Für Nutzerinnen und Nutzer im asiatisch-pazifischen Raum wird Netflix einen neuen vertikalen Videofeed namens Clips einführen, der sich stark an dem Format von TikTok orientiert. Gleichzeitig wird die Plattform Netflix Playground noch in diesem Monat neue Spiele präsentieren, in denen beliebte Charaktere aus dem Animationsfilm KPop Demon Hunters die Hauptrolle spielen.

Der US-amerikanische Streaming-Riese enthüllte eine Reihe von Aktualisierungen für seine Plattform in der gesamten Region. Dazu gehören neben dem vertikalen Videofeed auch neue Gaming-Angebote für Kinder, die auf dem erfolgreichen Animationsfilm aus dem Jahr zweitausendfünfundzwanzig basieren. Die Produkt- und Technologiechefin von Netflix erklärte auf einer Pressekonferenz, dass Mitglieder in Südkorea und Japan im Juli das nächste Kapitel der mobilen Nutzung erleben werden. Dies umfasst eine neu gestaltete Startseite mit verbesserter Navigation sowie den neuen Kurzvideofeed.
Die Funktion Clips soll den Mitgliedern in erster Linie dabei helfen, neue Inhalte auf der Plattform auf spielerische Weise zu entdecken. Das neue Angebot ist ausschließlich auf Mobilgeräten verfügbar und wurde bereits im April in anderen Ländern wie Indien, Australien und Neuseeland erfolgreich eingeführt. Die Verantwortlichen betonten, dass man sich besonders auf den Start im asiatisch-pazifischen Raum freue, da ein Großteil des dortigen Publikums Netflix täglich auf dem Smartphone oder Tablet nutzt.
Zusätzlich zu den Video-Updates erweitert das Unternehmen sein Spiele-Portfolio für Kinder. Pünktlich zum ersten Jahrestag der Veröffentlichung des Films werden am zwanzigsten Juni neue Spiele rund um die Charaktere eingeführt. Diese Titel erscheinen auf Netflix Playground, einer eigenständigen mobilen App für Kinder im Alter von bis zu acht Jahren. Die App bietet bereits eine Vielzahl von Spielen mit bekannten Figuren aus Kindersendungen wie Peppa Pig oder der Sesamstraße.
Das Management von Netflix Games betonte, dass der Ausbau von Playground derzeit im Fokus der Unternehmensstrategie stehe. Das Ziel sei es, bis zum Ende des laufenden Jahres rund fünfundzwanzig verschiedene Spieleerlebnisse anzubieten, die auf bekannten Medienmarken und geistigem Eigentum basieren. Netflix ist im Jahr zweitausendeinundzwanzig offiziell in die Gaming-Branche eingestiegen und hat seitdem mehr als einhundert Spiele veröffentlicht, die primär für Mobilgeräte entwickelt wurden.